Season: A Letter To The Future Review เกมโอเพ่นเวิลด์

เกมบางเกมต้องการฉากชีวิตจริงแบบใดแบบหนึ่งเพื่อให้ซึมซับได้จริงๆ เกมสยองขวัญขอให้ปิดไฟและเปิดหูฟัง ในขณะที่เกม co-op มักจะสนุกกว่าเมื่อเล่นด้วยกันบนโซฟามากกว่าเล่นออนไลน์ ฤดูกาล: จดหมายถึงอนาคตต้องการสถานการณ์พิเศษของมันเอง สภาพแวดล้อมที่เงียบสงบ และถ้าคุณสามารถจัดหาได้ คุณจะพบความเงียบสงบเป็นพิเศษ เรื่องราวที่เศร้าหมอง และความทรงจำจากดินแดนแฟนตาซีที่คุ้มค่า ประสบ.

บางครั้งภาษาของเกมโอเพ่นเวิลด์ก็ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเคยเล่นมาบ้างแล้ว น่าตื่นเต้นที่ Season ไม่รู้สึกเหมือนเป็นเกมดังกล่าว เนื่องจากวิธีการเล่นและเนื้อเรื่องนั้นสดใหม่และไม่สนใจที่จะให้คุณตรวจสอบ คุณเล่นเป็น Estelle หญิงสาวที่ออกเดินทางเพื่อสังเกตและบันทึกส่วนหนึ่งของโลกของเธอในช่วงฤดูใหม่

ในโลกที่ไม่มีชื่อใบนี้ ซึ่งเหมือนกับโลกของเราแต่ไม่ใช่ของเราอย่างแน่นอน ฤดูกาลใหม่ไม่ได้หมายถึงการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิ มันหมายถึงการเกิดใหม่ทั้งหมดของสถานะของสิ่งต่าง ๆ เกมดังกล่าวไม่มีความชัดเจนว่าเหตุใด เมื่อใด หรืออย่างไร ฤดูกาลจึงเกิดขึ้น

และดูเหมือนว่าบางครั้งพวกเขาได้รับอิทธิพลจากผู้คนมากกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติกับคนเหล่านั้น ฤดูกาลต่างๆ ดูเหมือนจะถูกกำหนดโดยสถานการณ์เฉพาะของสังคม เช่น การปะทุของสงครามหรือการหลับใหลอย่างกว้างขวาง มากกว่าจะเป็นวันที่หิมะตกหรือใบไม้ร่วง

สำหรับเอสเทล สิ่งสำคัญคือต้องบันทึกฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง เพราะทุกอย่างจะสูญหายไปเมื่อฤดูกาลใหม่เริ่มต้นขึ้น แม้จะไม่มีใครแน่ใจว่าฤดูกาลนั้นจะนำอะไรมาสู่ตัวเอง สำหรับคนใน Tieng Valley หมู่บ้านเกษตรกรรมที่เขียวชอุ่มซึ่งส่วนใหญ่ถูกอพยพเนื่องจากเขื่อนใกล้จะพัง การเริ่มต้นฤดูกาลอาจเป็นเรื่องของชีวิต

และความตาย Estelle เดินทางไปในหุบเขาพร้อมกับกล้อง เครื่องอัดเสียง สมุดภาพ และจักรยาน เพื่อสัมภาษณ์คนท้องถิ่นกลุ่มสุดท้ายที่เหลืออยู่ เก็บภาพสภาพของทิวทัศน์ในวันสุดท้าย และใคร่ครวญถึงสิ่งต่างๆ เช่น ความทรงจำ ชุมชน และความเศร้าโศก ธีมเหล่านี้และธีมอื่นๆ นำเสนอผ่านบทพูดคนเดียวและบทสนทนาที่คิดอย่างรอบคอบ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแทรกตัวเองเข้าไปในเรื่องราวได้

ปั่นจักรยานผ่านหุบเขาที่เปิดกว้างหลังจากแนะนำเชิงเส้นแล้ว คุณสามารถแวะที่ไหนก็ได้และถ่ายรูปอะไรก็ได้ คุณจะพบว่าโลกถูกแบ่งออกเป็นส่วน ๆ อย่างสบาย ๆ เช่น สุสาน วัด ทางไปฟาร์มเฮาส์ และอื่น ๆ ในสมุดภาพของคุณ ตำแหน่งที่ตั้งแต่ละแห่งจะมีหน้าเฉพาะของตัวเองเมื่อคุณค้นพบ และสิ่งที่คุณใส่ในหน้าเหล่านั้นก็ขึ้นอยู่กับคุณ

คุณสามารถถ่ายภาพวัวที่กำลังเล็มหญ้าหลังจากที่เพื่อนมนุษย์ของพวกมันย้ายออกไป โฟกัสที่ความใกล้เคียงกันของอุตสาหกรรมและธรรมชาติในช่วงก่อนที่เขื่อนจะพัง หรือสร้างภาพเหมือนของหญิงม่ายที่กำลังโศกเศร้าขณะที่เธอจัดชุดที่ดีที่สุดของสามีผู้ล่วงลับ ทั้งหมดนี้ใช้ได้เท่าๆ กัน และนอกเหนือจากส่วนที่เหมือนตัวต่อบางส่วนที่คุณจะต้องค้นหารายการเฉพาะ ไม่มีคำตอบที่ผิด

เครื่องมือกล้องอย่างง่าย เช่น ซูม โฟกัส และฟิลเตอร์สี ช่วยให้คุณจัดกรอบและนำเสนอช่วงเวลาได้ตามที่คุณต้องการ และถ้าคุณชอบมากพอ คุณสามารถรวมมันไว้ในสมุดภาพของคุณ เช่นเดียวกับการบันทึกเสียง คุณแค่ชี้แล้วถ่าย และคลิปเสียงเหล่านี้จะกลายเป็นของที่ระลึกที่คุณสามารถรวมไว้ในบันทึกการเดินทางของคุณได้ การจับภาพและเสียงช่วยดึงความคิดภายในของเอสเทลออกมา

ซึ่งมักจะกลายเป็นงานเขียนที่คุณสามารถจดได้เช่นกัน เก็บ “ของที่ระลึก” ของสถานที่ใด ๆ ให้เพียงพอ แล้วคุณจะปลดล็อกภาพวาด ตราประทับ และเพลงประกอบอื่น ๆ เพิ่มเติม ซึ่งสามารถเปลี่ยนรูปร่างและปรับขนาดเพื่อตกแต่งสมุดภาพของคุณเพิ่มเติมได้ แนวคิดก็คือ เมื่อสิ้นสุดการเดินทางของเอสเทล สมุดภาพจะทำหน้าที่เป็นช่วงเวลาที่เก็บรายละเอียดไว้ในเวลา และจะส่งต่อไปยังคนรุ่นหลังเพื่อให้พวกเขาได้เข้าใจประวัติศาสตร์ที่คลุมเครือของพวกเขาเอง

การเดินทางทั้งหมดของเธอจะใช้เวลาตั้งแต่ 6-12 ชั่วโมง โดยความแปรปรวนนั้นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการที่คุณปล่อยให้ตัวเองดื่มด่ำไปกับฉากต่างๆ ฤดูกาลเงียบสงบตลอดเวลา และด้วยความคิดที่ชาญฉลาดกว่าปีที่ผ่านมาของ Estelle เกี่ยวกับประสบการณ์ของเธอ เพลงที่ละเอียดอ่อนแต่มีผลกระทบ และสไตล์ภาพการ์ตูนสีพาสเทลที่เหลือเชื่อ

ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ผู้เล่นชอบที่จะนั่ง และใคร่ครวญถึงสิ่งที่พวกเขาได้เห็น ได้ยิน หรือสัมผัส มากกว่าคนที่อาจเล่นเหมือนเกมเพื่อเอาชนะ มันมีจุดจบที่ชัดเจน และการเดินทางของเอสเทลนั้นสำคัญที่สุดเมื่อคุณได้เห็นและเข้าใจมันทั้งหมด ทำให้ธีมต่างๆ ของเกมเข้าฝั่งได้ ไม่เหมือนมรสุม แต่เป็นเหมือนคลื่นอ่อนๆ ที่ซัดเข้าหาชายหาด ฤดูกาลมักจะทำให้ฉันนึกถึงหนังสือกวีนิพนธ์มากกว่าวิดีโอเกม

ดังนั้น แม้ว่า Season จะสนุกที่จะเล่น แต่บางครั้งฉันก็พบว่าสมองของนักเล่นเกมขัดแย้งกับความตั้งใจของ Season เกมยินดีต้อนรับคุณโดยปริยายที่จะข้ามสถานที่ท่องเที่ยวหรือจุดสังเกตมากมาย คุณไม่จำเป็นต้องกรอกข้อมูลในสมุดเรื่องที่สนใจมากนักหากคุณสนใจแค่ “จบ” เกม

ดังนั้นคุณจึงเป็นผู้ตัดสินใจเองเมื่อคุณเห็นเพียงพอแล้ว

เมื่อคุณได้พบกับประชากรที่เหลือใน Tieng Valley แล้ว บทสรุปที่เจ็บปวดของเรื่องราวจะพร้อมใช้งาน ดังนั้นสิ่งอื่นที่คุณเห็นระหว่างนั้นเป็นอิสระจริง ๆ และพร้อมใช้งานโดยไม่ต้องตัดสิน

โดยธรรมชาติแล้ว ผู้ที่กำลังสนุกกับเกมน่าจะได้ประโยชน์มากขึ้นตามที่พวกเขาเห็น แต่บางครั้งฉันก็ต้องหยุดตัวเองจากการหมกมุ่นอยู่กับการค้นหาคำพูดคนเดียวที่ซ่อนอยู่ในป่าหรือทุกรูปถ่ายตามเส้นทาง เกมนี้มักจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการทำสมาธิจนฉันรู้สึกเหมือนล้มเหลวเมื่อไม่สามารถโฟกัสได้อย่างถูกต้อง แม้ว่าฉันจะดูเป็นคนเดียวที่ตัดสินแบบนั้นก็ตาม เกมไม่เคยเน้นเปอร์เซ็นต์การสำเร็จหรืออะไรทำนองนั้น .

ในฐานะนักปั่นจักรยานตัวยง ฉันรู้สึกประทับใจมากกับการใช้กลไกของเกม การถีบขึ้นเนินใช้ทริกเกอร์แบบปรับได้ของตัวควบคุม DualSense เพื่อเลียนแบบความเครียดที่คุณอาจรู้สึกได้ในชีวิตจริง และในอีกด้านหนึ่ง การทะยานลงเนินนั้นให้ความรู้สึกสดชื่นอย่างแท้จริง ด้วยเสียงเพลงและเสียงรอบข้างที่ผสมผสานกันทำให้ฉันรู้สึกพึงพอใจและนึกถึงปัจจุบันแบบเดียวกัน

ฉันรู้สึกเมื่อไหร่ก็ตามที่ฉันนำจักรยานในชีวิตจริงของตัวเองลงไปตามทางลาดของพอร์ตแลนด์ ในช่วงท้ายสุดเท่านั้นที่ฉันมีปัญหาทางเทคนิคกับจักรยานยนต์ เนื่องจากมันติดขัดในรูปทรงเรขาคณิตสองสามครั้งเมื่อฉันนำทางในที่แคบกว่า มิฉะนั้น จะดำเนินการในเกมได้ดีมากและปลดปล่อยอย่างแท้จริง จักรยานไม่ได้ทิ้งร่องรอยอะไรไว้บนโลกมากนัก

ดังนั้นมันจึงเข้ากับภารกิจของเอสเทล เพราะเธออยู่ที่นั่นเพื่อสำรวจหุบเขาแห่งโชคชะตา ไม่ใช่เหยียบย่ำ ไม่ค่อยมีกรณีที่การปั่นจักรยานในเกมไม่ได้มีไว้สำหรับกระโดดผาดโผนหรือตัวคูณกล ดังนั้นการปั่นจักรยานรอบหุบเขา Tieng จึงรู้สึกมีเสน่ห์

การถ่ายภาพ การบันทึกเสียง และสร้างสมุดภาพไม่ได้เป็นเพียงคู่มือการเดินทางไปยังสถานที่ซึ่งจะต้องอยู่ใต้น้ำในเร็วๆ นี้เท่านั้น นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เหมือนกระจกเงาที่สะท้อนกลับไปสู่ผู้เล่น ไม่ใช่แค่สิ่งที่พวกเขาประสบ แต่รวมถึงวิธีที่พวกเขาตีความด้วย แรงกดดันในจักรวาลของการยึดครองโลก “เหมือนเดิม”

มาพร้อมกับความเข้าใจที่ไม่ได้พูดออกมาว่ามันเป็นเรื่องส่วนตัว วิธีที่ฉันมองสถานที่นี้และผู้คนในนั้นมักจะแตกต่างจากที่คุณเห็น และคำสั่งของเกมไม่ได้บอกว่าใครทำถูกต้อง แต่เพียงขอให้เราไตร่ตรองถึงสิ่งที่ผู้คนพูดหรือสภาพแวดล้อมของเรา” ได้ค้นพบตัวเองใน

ครั้งหนึ่ง ตัวละครขอให้เอสเทลหลับตาสักครู่ในขณะที่ป่าไหวอย่างสง่างามและเธอร้องเพลง ฉันเลือกบังคับหรือไม่บังคับก็ได้ และทั้งสองอย่างก็ดูสวยงามในแบบต่างๆ ฤดูกาลมีเรื่องให้พูดมากมายเกี่ยวกับหลายสิ่งหลายอย่าง และแม้ว่าเจตนาของผู้มีอำนาจจะต้องถูกคลี่คลาย แต่ดูเหมือนว่า Scavenger Studio จะคาดหวังให้ผู้เล่นค้นหาเสียงของตัวเองไปพร้อมกัน ทั้งผ่านตัวเลือกบทสนทนาและโดยนัยผ่านบทสรุปสุดท้ายของสมุดเรื่องที่สนใจ องค์ประกอบ.

มีการย้อนอดีตในช่วงต้นเกมที่ Estelle ซึ่งอยู่บนถนนเรียลไทม์กำลังพูดคุยกับใครบางคนจากหมู่บ้านของเธอก่อนที่เธอจะจากไป ตัวละครนี้เปรียบจิตใจของเธอเป็นห้องสมุด “เมื่อฉันตาย ห้องสมุดนี้คงวอดวาย แต่เล่มไหนควรอ่านก่อนดีล่ะ?” เธอถาม เชิญเอสเทลมาสัมภาษณ์เธอและเรียนรู้ว่าเธอเป็นใครและเคยเป็นมาก่อนฤดูกาลจะเปลี่ยนไปและมีแนวโน้มว่าเธอจะกลายเป็นใคร

ในบรรดาผู้เข้าแข่งขันนับไม่ถ้วน สายนี้ติดอยู่กับฉันมาหลายวันตั้งแต่ฉันจบเกม ฤดูกาลส่วนใหญ่เกี่ยวกับความทรงจำ: สิ่งที่เราทิ้งไว้เบื้องหลัง สิ่งที่เรารัก แม้กระทั่งสิ่งที่เราพยายามลืม ความทรงจำทำให้เราเป็นนิรันดร์ และวิธีการเก็บบันทึกของเกมจะบอกเล่าเรื่องราวที่ผู้เล่นแต่ละคนเขียนขึ้นเองในท้ายที่สุด

ขณะที่เอสเทลรวบรวมสมุดภาพของเธอที่ทำด้วยมือของฉัน ฉันมักพบว่าตัวเองถามว่าทำไมฉันถึงถ่ายภาพใดภาพหนึ่ง สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเสียงหนึ่งๆ ความทรงจำหรือความรู้สึกใดที่ฉันร่ายมนตร์ แม้แต่โดยจิตใต้สำนึก ที่ทำให้ฉันนำเสนอโลกของเอสเทลในแบบที่ฉันทำ

และนั่นบอกอะไรเกี่ยวกับวิธีที่ฉันเห็นโลกของตัวเอง ซีซั่นถามคำถามครุ่นคิดมากมาย ให้คำตอบที่ชัดเจนไม่กี่ข้อ และหวังว่าผู้เล่นจะเต็มใจหายใจเข้า พิจารณาอย่างรอบคอบ จากนั้นหายใจออกช้าๆ ขณะที่พวกเขาใคร่ครวญทั้งเกมและตัวเอง แม้ในท้องทะเลอินดี้ที่พยายามทำสิ่งแปลกๆ ใหม่ๆ อยู่เสมอ แม้จะดูแหวกแนวไปบ้าง แต่ก็ได้ผล

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : spip-herbier.net